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Development guidebook in Korean. A third-person, single-player SF action RPG about superhuman combat and cosmic exploration.

개발 비주얼 아카이브 · SOLAR 전용 이미지는 AI 콘셉트 아트이며 실제 게임 화면이 아닙니다. NASA 자료는 출처를 표시한 과학 참고 자료입니다.
개발 가이드북 · 기획 중

SOLAR:
EXODUS

우주를 구하러 떠난 인간은, 자신이 우주를 죽이고 있었다는 사실을 알게 된다.

SOLAR: EXODUS는 3인칭 백뷰 싱글플레이 SF 액션 RPG / 어드벤처입니다. 시작부터 먼치킨인 초인 신체로 지구의 종말을 넘어 인류의 미래를 책임지고, 초음속 비행·레이저·시공간 조작·보스전·우주 탐험·장대한 미스터리를 하나의 플레이 경험으로 묶습니다.

Genre
SF 액션 RPG / 어드벤처
Perspective
3인칭 백뷰
Fantasy
초인 × 우주 탐험
Tone
경이 · 공포 · 허망
구름과 행성의 지평선 위를 비행하며 손바닥 레이저를 발사하는 SOLAR의 백뷰 콘셉트
Visual Direction초인 신체 · 별핵 심장 · 레이저 발사 · 공간 왜곡 · 우주적 스케일AI 생성 콘셉트 아트 · 실제 게임 화면이 아닙니다.

프로젝트 개요

메두시아 게임즈의 초장기 대표작. Sea Busters : New Horizon에서 언리얼 숙련도를 쌓고, SOLAR의 코어 재미를 먼저 증명한 뒤 완성하는 역작 프로젝트.

One-line Pitch

불멸 신체 하나로 우주를 횡단하며 인류의 새 고향을 찾는 여정.

플레이어는 정치적 암살 이후 자동 계승 프로토콜로 초인 신체에서 깨어난SOLAR입니다. SOLAR OS의 조언과 함께 지구 멸망 이전 인류를 이주시킬 제2의 지구를 찾기 위해 우주를 탐험합니다.

  • 시작부터 먼치킨
  • 초음속 비행과 맨몸 우주 항행
  • 레이저 / 에너지파 / 공간 접기
  • 검은 신화: 오공풍 보스전 밀도
  • Prototype식 파괴 쾌감
  • 원피스식 장기 복선 회수
Design Pillars
기둥설명
Godlike Combat조작만으로도 즐거운 초인 액션. 레이저, 근접 누킹, 공간 회피, 초음속 비행.
Cosmic Exploration행성·항성·블랙홀급 환경을 몸 하나로 넘나드는 우주 탐험.
Scientific Ascension성장은 레벨업이 아니라 우주 법칙의 해석과 시스템 이해.
The Long Revelation중간중간 뿌린 떡밥이 마지막 엔딩에서 통합 회수되는 구조.

위 이미지는 실제 관측 자료 또는 NASA 과학 시뮬레이션입니다. 게임 속 능력과 세계관은 창작 설정이며 NASA가 이 게임을 후원하거나 보증하지 않습니다.

SOLAR의 핵심 재미는 3층 구조입니다

Prototype 1, 2에서 느꼈던 “날아다니고 부수는 것만으로도 재밌다”는 감각을 중심에 두고, 보스전과 우주 미스터리를 그 위에 쌓습니다.

구름과 행성의 지평선 위를 비행하며 손바닥 레이저를 발사하는 SOLAR의 백뷰 콘셉트
1. 존재 자체의 쾌감Movement Fantasy
OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트AI 콘셉트 · 실제 게임 화면 아님

미션 없이도 즐거워야 합니다.지상 질주, 건물/절벽 돌파, 초음속 비행, 공중 급정지, 손바닥 레이저, 공간 접기. 조작 그 자체가 놀이가 되는 단계입니다.

푸른 에너지 주먹으로 거대한 외계 수호자와 대결하는 초인 전투 콘셉트
2. 강자를 넘어서는 쾌감Boss Hunting
OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트AI 콘셉트 · 실제 게임 화면 아님

잡몹은 파괴의 쾌감, 보스는 판단의 쾌감.SOLAR OS와 함께 패턴을 읽고, 빌드를 조합하고, 마지막 20%에서 분석 완료 기믹으로 시원하게 마무리하는 보스전 구조입니다.

NASA VIIRS 관측 자료를 합성한 푸른 지구의 전구 이미지
3. 미지를 발견하는 쾌감Cosmic Mystery
출처· NASANASA 과학 자료

다음 지역이 궁금해야 합니다.새로운 행성, 새로운 문명, 이상한 물리 현상, 그리고 반복되는 기묘한 징후가 플레이어를 메인 스토리로 끌고 갑니다.

Prototype 기준 성공 판정:“테스트하러 켰는데, 정신 차려 보니 30분 동안 미션도 없이 날아다니고 기술만 쓰고 있었다.”

플레이 스타일과 전투 감각

프로토타입 1, 2처럼 취향대로 강화하고, 자신만의 초인 전투 스타일을 만드는 구조입니다.

푸른 에너지 주먹으로 거대한 외계 수호자와 대결하는 초인 전투 콘셉트
근접 에너지 누커Melee Nuke
OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트AI 콘셉트 · 실제 게임 화면 아님
  • 에너지로 감싼 주먹
  • 초고속 돌진
  • 공간 접기 뒤잡기
  • 강한 충격파와 그로기 유발
구름과 행성의 지평선 위를 비행하며 손바닥 레이저를 발사하는 SOLAR의 백뷰 콘셉트
원거리 레이저 누커Ranged Nuke
OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트AI 콘셉트 · 실제 게임 화면 아님
  • 손바닥 레이저 연사
  • 차지형 에너지파
  • 공중 체공 사격
  • 정밀 부위 파괴
공간 균열을 통과하며 에너지 공격을 이어가는 초인 콘셉트
하이브리드형Adaptive Build
OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트AI 콘셉트 · 실제 게임 화면 아님
  • 견제 → 점멸 → 근접 폭발
  • 초음속 이탈과 재진입
  • 상황별 무기 전환
  • 고숙련 손맛 극대화

초반 캠페인 구조 · Episode 1~5

지구에서 시작해 우주 무대로 넘어가고, 다시 중간중간 지구와 방주 거점으로 돌아오며 감정적 중심을 잃지 않는 구조입니다.

붕괴하는 지구의 궤도에서 떠나는 인류 보존 함대 콘셉트
Noah’s Ark · 고향을 떠나는 인류
OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트AI 콘셉트 · 실제 게임 화면 아님
EP.01

마지막 평상시

지구의 종말을 소수 천재 과학자만 알고 있는 상태. SOLAR는 초인 신체에서 각성하고, SOLAR OS의 조언에 따라 과학자를 찾아 지구를 가볍게 훑으며 이동합니다.

  • 캐릭터 생성: 외형과 초기 스탯을 서사적으로 선택
  • 지구 비행 / 연구소 탐색 / 첫 인간형 보스전
  • SOLAR OS 동반자 시스템 튜토리얼
EP.02

폐쇄된 진실

지구 멸망의 진실을 알고 있는 과학자 집단을 모으고, 지구 출신 라이벌 세력과 충돌합니다.

  • 정치적 갈등 / 음모 / 인류 보존 노선 대립
  • 라이벌 인간 세력 첫 등장
EP.03

첫 번째 하늘 너머

본격적인 외계 행성 탐사 시작. 우리처럼 새로운 터전을 찾는 경쟁 세력과 처음 맞붙습니다.

  • 제2의 지구 탐색
  • ‘우리와 비슷한 사명’의 외부 세력 첫 등장
EP.04

방주를 만드는 사람들

지구 귀환. 인류 보존 함대와 노아의 방주를 준비하며, 누구를 구할 것인가에 대한 갈등이 폭발합니다.

  • 방주 건설
  • 시간 압박 / 자원 분배 / 감정적 선택
EP.05

고향의 마지막 날

지구가 끝내 붕괴하고, 인류는 노아의 방주를 통해 떠납니다. 그리고 그 순간부터 진짜 외계 생명체들이 본격적으로 등장합니다.

  • 지구 상실
  • 방주 이동
  • 우주적 스케일의 적대자 등장

SOLAR OS 동반자 시스템

JARVIS처럼 옆에서 조언하고 비꼬고 도와주는 AI. 하지만 모든 답을 미리 알려주지는 않습니다. 처음 보는 생명체와 기술 앞에서는 “분석중이에요”라고 말해야 합니다.

외계 지형을 관측하는 탐험가 옆에 떠 있는 푸른 분석 홀로그램 콘셉트
함께 관측하고, 함께 학습하는 동반자
OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트AI 콘셉트 · 실제 게임 화면 아님
Companion Voice Example
OS
기술 선택“마스터, 저라면 그건 안 고르겠어요. 물론 고집을 존중하긴 합니다.”
OS
보스 회피 힌트“마스터! 오른쪽으로 피하세요! …아뇨, 지금은 진짜예요.”
OS
미지의 존재“분석중이에요. 처음 보는 생명 반응입니다. 확답은 못 드리겠어요.”
OS
보스 후반 분석 완료“분석 완료. 지금부터 저 개체는 왼팔 방어 루프가 느려집니다. 위상 이동 후 근접 폭발을 넣으면 그로기가 와요.”
System Rules
역할설명
조언빌드 추천, 장단점 코멘트, 유머 섞인 반응
전투 지원일부 회피 힌트, 특정 기믹 포착, 후반부 약점 분석
제한처음 보는 적과 기술은 즉시 해답 제공 금지. 반드시 학습/분석 단계를 거친다.
스토리 기능우주 미스터리의 관측자이자 주석자. 복선 대사의 핵심 축.
차별점게임 내 UI가 아니라, 플레이어와 함께 여행하는 실제 동반자처럼 느껴져야 함.
핵심 원칙:SOLAR OS는 플레이어를 바보로 만들지 않습니다. 다 알려줘서 쉽게 만드는 AI가 아니라,플레이를 더 리드미컬하고 덜 지루하게 만드는 조력자여야 합니다.

복선 구조와 회수 방식

엔딩에서 갑자기 ‘외계고래’가 튀어나오는 게 아니라, 플레이 중간중간 무심한 관측과 기믹으로 이미 다 보여주고 있었다는 감각을 만들어야 합니다.

Dialogue Foreshadowing
“마스터, 저희가 부순 행성들을 분석해보니… 마치 고래의 장기 시스템처럼 보이네요.”SOLAR OS / 후반부 관측 대사 예시
“우주는 마치 고래 같군요… 뭐, 그냥 비유입니다.”과학자 조력자의 흘리듯 던지는 대사
Systemic Foreshadowing
플레이어가 보는 현상실제 의미
A 항성을 부수자 B 항성 시스템이 멈춘다독립 천체가 아니라 연결된 생체 기능
특정 코어/서열 파괴 후 전혀 다른 지역이 마비된다DNA/기관계처럼 연동된 시스템
우주 면역계가 점점 플레이어 전술에 적응한다숙주가 병원체에 반응하는 과정
일부 적이 파괴보다 ‘치료’에 가까운 행동을 한다우주 내부 백혈구/백신 시스템 가능성

개발 로드맵

버티컬 슬라이스를 무리하게 완성형으로 만들기보다, 먼저 핵심 손맛을 증명하고 Sea Busters : New Horizon에서 언리얼 실전 숙련을 올린 뒤 돌아오는 전략입니다.

Phase 01

SOLAR Prototype 0 — GODBODY Test

10분~20분 플레이 범위. 초인 이동, 레이저, 공간 회피, 공중 전투, 보스 1종. “행동 그 자체가 재밌는가”만 검증.

Phase 02

Sea Busters : New Horizon

언리얼 엔진 실전 숙련. 보스 AI, GAS, Niagara, 패키징, 최적화, 상용 출시 경험 확보.

Phase 03

SOLAR Vertical Slice

Episode 1 기반의 완성도 높은 맛보기. 캐릭터 생성, 지구 비행, 연구소 탐사, 첫 보스전, SOLAR OS 구현.

Phase 04

Full Production

에피소드 확장, 우주 탐험, 장기 복선 회수, 외계고래 엔딩을 포함한 본편 제작.

기술 스택 제안

메인 게임은 Unreal Engine 5 중심. 현실의 SOLAR OS 스튜디오 자동화 시스템과 연결 가능한 구조를 전제로 합니다.

Game Runtime

  • Unreal Engine 5— 메인 엔진
  • C++ + Blueprint— 시스템 + 반복 제작
  • Gameplay Ability System— 능력/쿨다운/버프
  • StateTree / Behavior Tree— 보스 AI
  • Niagara— 레이저/에너지파/VFX
  • Sequencer / Control Rig— 시네마틱

Prototype Priorities

  • 3인칭 이동과 카메라
  • 초음속 비행 느낌 구현
  • 레이저 / 근접 누킹 / 공간 회피
  • 보스 1종 + 분석 기믹
  • SOLAR OS 음성/자막 이벤트
  • 손맛 우선, 오픈월드 금지

Connected Studio Layer

  • FastAPI— 오케스트레이션 API
  • Redis / Celery— 비동기 워커
  • Qdrant— 프로젝트 기억 / RAG
  • Slack— 승인/리포트 채널
  • GitHub / CI— 자동 PR / 빌드
  • SOLAR OS— 실제 스튜디오 자동화

최종 반전 엔딩 구조

스포일러 섹션입니다. 개발 기준 문서로 보기 위한 용도이므로, 접어서 관리합니다.

스포일러 열기 — 외계고래 엔딩 / 오픈 엔딩Click
반투명 몸속에 은하와 별을 품은 거대한 외계고래 콘셉트
Cosmic Whale · 우리가 살던 우주의 외형
OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트AI 콘셉트 · 실제 게임 화면 아님
Ending Pillar

우주는 사실 초초거대 외계고래의 신체를 이루는 내부 공간이었다.

주인공이 우주의 비밀을 푼다고 믿고 해온 행위는, 실은 외계고래의 생체 시스템을 해킹하고 병들게 하는 과정이었습니다. 맞서 싸운 일부 우주 생명체는 다른 탐험 세력이자, 일부는 숙주를 지키는 백혈구·백신 시스템이었습니다.

  • 인간은 지구라는 작은 세포 안의 미생물
  • SOLAR는 시스템 오류를 일으킨 ‘암세포적 매개체’
  • 우주의 비밀을 풀수록 외계고래는 죽어간다
  • 최후에는 우주 전체 붕괴 후 외부 세계를 목도
Final Image Sequence
순서연출
1최종 시스템 격파. SOLAR OS가 “UNIVERSE ANALYSIS COMPLETE”를 보고.
2은하/별/시스템이 비정상적으로 정지하고, 우주 전체가 죽어가기 시작.
3우주가 찢어지며, 플레이어는 자신이 살던 세계가 한 마리 외계고래의 내부였음을 본다.
4그 외계고래조차 초초거대 외계바다를 유영하는 작은 생명체였음이 드러난다.
5주인공은 무슨 감정인지 해석 불가능한 표정을 짓는다. 절망인지, 경이인지, 죄책감인지 알 수 없다.
6암전. 관객은 “2편이 나오겠네”라고 느끼지만, 동시에 허망함과 공포를 느낀다.
우주의 비밀을 풀었더니, 1/1000000000000000000000000000000 정도만 겨우 알아낸 셈이었다.설명의 과잉보다 연출의 공포와 허망함이 핵심
우주를 품은 고래도 작게 보이는 광대한 외부 우주 바다 콘셉트
Cosmic Ocean · 우주조차 작은 생명인 세계
OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트AI 콘셉트 · 실제 게임 화면 아님

현실 프로젝트와의 연결

SOLAR: EXODUS는 단독 기획이 아니라, 메두시아 게임즈 전체 포트폴리오와 SOLAR OS 스튜디오 자동화 전략의 정점입니다.

SeaBusters

모바일 서비스 운영 경험과 매출 기반 확보.

Sea Busters : New Horizon

언리얼 실전 숙련 및 3D 전투/보스 제작 경험 확보.

Freeze!

PC/Steam 시장 경험과 범용 개발 파이프라인 확보.

ALTERIA / SOLAR OS

Agent 기술, 자율 워크플로, AI 스튜디오 운영 체계 고도화.

이미지 출처와 사용 구분

개별 이미지의 크레딧, 원본 링크와 배포 구분을 함께 보관합니다.

  • godbody· OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트이번 요청을 위해 새로 생성한 콘셉트 아트. 실제 게임 화면이 아니며 최종 캐릭터/환경 디자인 확정본이 아님. 제3자 이미지 라이선스로 표시하지 않음.
  • melee· OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트이번 요청을 위해 새로 생성한 콘셉트 아트. 실제 게임 화면이 아니며 최종 캐릭터/환경 디자인 확정본이 아님. 제3자 이미지 라이선스로 표시하지 않음.
  • hybrid· OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트이번 요청을 위해 새로 생성한 콘셉트 아트. 실제 게임 화면이 아니며 최종 캐릭터/환경 디자인 확정본이 아님. 제3자 이미지 라이선스로 표시하지 않음.
  • solar-os· OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트이번 요청을 위해 새로 생성한 콘셉트 아트. 실제 게임 화면이 아니며 최종 캐릭터/환경 디자인 확정본이 아님. 제3자 이미지 라이선스로 표시하지 않음.
  • noahs-ark· OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트이번 요청을 위해 새로 생성한 콘셉트 아트. 실제 게임 화면이 아니며 최종 캐릭터/환경 디자인 확정본이 아님. 제3자 이미지 라이선스로 표시하지 않음.
  • cosmic-whale· OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트이번 요청을 위해 새로 생성한 콘셉트 아트. 실제 게임 화면이 아니며 최종 캐릭터/환경 디자인 확정본이 아님. 제3자 이미지 라이선스로 표시하지 않음.
  • cosmic-ocean· OpenAI 이미지 생성 · SOLAR: EXODUS 전용 콘셉트이번 요청을 위해 새로 생성한 콘셉트 아트. 실제 게임 화면이 아니며 최종 캐릭터/환경 디자인 확정본이 아님. 제3자 이미지 라이선스로 표시하지 않음.
  • 지구 · Blue Marble / PIA18033· NASA ·원본 출처공개 개발 아카이브의 과학 시각 자료로 사용. 개별 출처에 제3자 저작권 제한 표기가 없는 것을 확인. 출처를 유지하고 NASA의 게임 제작 참여·후원·보증을 암시하지 않음. 별도 개별 허가를 받은 것은 아님.
  • 태양 · SDO / PIA26681· NASA/GSFC/Solar Dynamics Observatory ·원본 출처공개 개발 아카이브의 과학 시각 자료로 사용. 개별 출처에 제3자 저작권 제한 표기가 없는 것을 확인. 출처를 유지하고 NASA의 게임 제작 참여·후원·보증을 암시하지 않음. 별도 개별 허가를 받은 것은 아님.
  • 블랙홀 강착 원반 시뮬레이션· NASA’s Goddard Space Flight Center/Jeremy Schnittman ·원본 출처공개 개발 아카이브의 과학 시각 자료로 사용. 개별 출처에 제3자 저작권 제한 표기가 없는 것을 확인. 출처를 유지하고 NASA의 게임 제작 참여·후원·보증을 암시하지 않음. 별도 개별 허가를 받은 것은 아님. SVS는 별도 표기가 없는 자료를 public domain으로 안내.

출처 상세 목록·이미지 자산 목록·배포 안내